Scratch merupakan satu alat pembelajaran untuk asas pengaturcaraan pelajar Tahun 6 (program Teknologi Maklumat & Komunikasi) dan Tingkatan 1 (subjek Asas Sains Komputer) di sekolah. Ia menawarkan kaedah pembelajaran konsep asas pengaturcaraan menerusi penggunaan blok-blok arahan. Kaedah ini sesuai untuk pelajar peringkat permulaan atau kanak-kanak berusia 8-14 tahun. Scratch hari ini mengumumkan hadir dengan kemaskini …

Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia menerbitkan 17 Buku Sumber STEM dalam bentuk ebook sebagai modul contoh dan pencetus idea kepada guru dalam menyediakan aktiviti PdP STEM. Menurut BPK, bahan sumber yang dibangunkan pada 2017 ini memberi panduan kepada guru tentang pelaksanaan aktiviti untuk sesi sebelum, semasa dan selepas PdP STEM. PdP STEM menggunakan strategi …

Institusi pengajian tinggi memainkan peranan yang besar dalam usaha membangunan masyarakat. Peluang baik kepada para pelajar lepasan SPM/STPM/pra-U tahun ini. Apa kata manfaatkan cuti setelah tamat peperiksaan sehingga keluarnya keputusan untuk menyertai Program Percutian Penyelidikan di Universiti Sains Malaysia. Program yang diuruskan oleh Pusat Perkhidmatan Penyelidikan Neurosains (P3Neuro) ini bertujuan memupuk minat pelajar dalam bidang STEM dengan menyediakan …

The Breakthrough Junior Challenge adalah pertandingan antarabangsa tahunan pelajar untuk memberi inspirasi kepada pemikiran kreatif tentang sains. Pelajar berusia 13 hingga 18 tahun dari negara-negara di seluruh dunia dikehendaki menghasilkan video berdurasi 3 minit yang membawakan konsep atau teori dalam sains hayat, fizik atau matematik. Penyertaan dinilai berdasarkan keupayaan pelajar untuk menyampaikan idea saintifik yang …

Scratch adalah bahasa pengaturcaraan visual untuk kanak-kanak. Ia juga boleh dijalankan secara atas talian dan juga offline (dengan memuat turun aplikasi ke desktop). Pengguna boleh membangunkan projek  menggunakan antara muka berasaskan blok. Projek-projek ini boleh dikongsi menerusi komuniti secara atas talian. Perkhidmatan yang dibangunkan oleh MIT Media Lab ini telah diterjemahkan kepada lebih 70 bahasa. Sehingga kini, …

Saya menjalankan program ‘Hour of Code’ untuk pelajar sejak 2015 lagi. Sewaktu itu sekolah pertama saya, SMK Sultan Tajul Ariffin terpilih sebagai sekolah rintis program DigitalTech@School dibawah MDEC. Program tersebut kini dijenamakan sebagai My Digital Maker. Seingat saya dalam ujian literasi digital, sekolah saya – yang mana pelajarnya terdiri daripada pelajar luar bandar – mencatatkan kedudukan …

Minggu ini Microsoft menerusi inisiatif Microsoft Education mengumumkan hadir dengan beberapa tawaran menarik untuk para pendidik. Hasil kerjasama dengan BBC Learning mereka menawarkan koleksi rancangan pengajaran berasaskan ‘inquiry-based learning’ yang dihasilkan oleh para pendidik. Ianya bertemakan penerokaan lautan biru memanfaatkan filem dokumentari BBC Earth dan OCEANX bertajuk Oceans: Our Blue Planet.  Menerusi panduan pengajaran yang dirangka, pelajar dicabar …

Ya, jumlah diatas merupakan tawaran hadiah kepada pemenang untuk cabaran Breakthrough Junior Challenge kali ini. Seperti tahun-tahun sebelumnya, pihak penganjur menawarkan biasiswa hampir RM1 juta untuk pelajar, geran hampir RM200,000 untuk guru serta sebuah makmal sains bernilai hampir RM400,000 untuk pihak sekolah kepada pemenang utama cabaran. Cabaran kali keempat ini masih mengekalkan konsep pertandingan yang …

Saya difahamkan dalam subjek Reka Bentuk & Teknologi (RBT) Tingkatan 2, papan kawalan mikro Arduino digunakan sebagai salah satu alat untuk pembelajaran. Di banggood.com, Arduino UNO dijual pada harga USD3.99 (RM15.62). Termasuk beberapa kit aksesori tambahan, ianya mungkin boleh mencecah sehingga RM30.00, bergantung kepada projek yang ingin dihasilkan. Laman web rasmi Arduino Saya bersama pelajar …

Kepada para pendidik, sila war-warkan kepada pelajar anda untuk menyertai pertandingan video Malaysia Junior Science Odyssey anjuran Kementerian Sains, Teknologi dan Inovasi (MOSTI). Penyertaan adalah dari kalangan pelajar berumur 13 hingga 15 tahun di semua sekolah seluruh Malaysia. Pertandingan ini dianjurkan sempena  7th ASEAN+3 Junior Science Odyssey (APT JSO-7) Hasilkan 3 minit video kreatif bagaimana sains, teknologi dan …